मनोविज्ञान और मनोरोग

ब्लू व्हेल - जो मारता है

ब्लू व्हेल - कार्य जो मारते हैं, वे वास्तविक जीवन की खोज के रूप में सामाजिक नेटवर्क में उभरे हैं। "ब्लू व्हेल" एक आत्मघाती खेल है, एक अज्ञात पूर्व घातक नवीनता जो इंटरनेट से टकराती है और युवा लोगों में VKontakte की लोकप्रियता के कारण सामाजिक नेटवर्क पर क्रॉल करती है। खेल "ब्लू व्हेल" के नियम निम्नानुसार हैं - बच्चे को 50 खतरनाक कार्यों को पूरा करने के लिए कहा जाता है, उदाहरण के लिए, ब्लेड के साथ, उसकी नसों को खोलने के बिना, उसकी बांह पर एक ब्लू व्हेल को खींचने के लिए। लेकिन अंतिम कार्य हमेशा आत्महत्या है। यदि एक किशोर खुद को जीवन से वंचित नहीं करता है, तो घातक खेल के आयोजक उसके करीबी लोगों को नष्ट करने की धमकी देते हैं।

ब्लू व्हेल, यह क्या है?

"मृत्यु समूहों" जैसे आत्मघाती खेल विभिन्न नामों से इंटरनेट पर फैल गए हैं। नामों में शब्द "मुझे 4.20 बजे जगाना," "व्हेल तैरना", "# शांत घर", "nya.poka", "मेरे 50 दिन पहले ...", "रीना" और इसी तरह शामिल हैं। आत्मघाती खेल में प्रवेश करने के लिए, उनके विशिष्ट हैशटैग या कुछ वाक्यांशों, व्हेल की मौत के समूहों को भेजना आवश्यक है।

कॉल करें "मुझे सुबह 4:20 पर जगाएं," "शांत घर", "ब्लू व्हेल की सदस्यता लें" - आज ये लिंक पहले से ही हर किशोरी के लिए स्पष्ट हैं। ये लिंक जिज्ञासु बच्चों के व्यक्तित्व को गुलाबी घोड़ों और व्हेल के साथ जनता के लिए फेंक देते हैं। यह खेल अभी भी जारी है। 50 दिनों के दौरान। हर दिन, किशोरों को एक नया काम सौंपा जाता है, और इस "मनोरंजन" का अंतिम समापन एक ऐसा कार्य है जो मारता है। "ब्लू व्हेल" इसका एनालॉग "टिकिहाइडोम" है और अन्य गेम 90 से अधिक पीड़ित हैं। मनोवैज्ञानिक और कानून प्रवर्तन एजेंसियां ​​अलार्म ध्वनि करती हैं। मांस की मात्रा के बाद से हर दिन बढ़ती जा रही है।

फिलहाल, वैज्ञानिक इस बात का पता नहीं लगा पाए हैं कि व्हेल को कास्ट एशोर क्यों किया जाता है। लेकिन घातक समूह "ब्लू व्हेल" के रचनाकारों ने इस पहेली को एक भयानक आत्महत्या वाहक में बदल दिया, जिसमें किशोर शामिल थे। बच्चों की मौत की गिनती अभी तक रुक नहीं रही है।

खेल "ब्लू व्हेल" में रूस, किर्गिस्तान, कजाकिस्तान, यूक्रेन के बच्चे शामिल थे। मनोवैज्ञानिकों का मानना ​​है कि मौत के समूह इतने लोकप्रिय हो गए हैं क्योंकि किशोरावस्था में अधिकांश समय खुद को छोड़ दिया जाता है। प्रत्येक परिवार वर्गों या मंडलियों के लिए भुगतान करने में सक्षम नहीं है, क्योंकि सब कुछ भुगतान किया जाता है। बच्चों के व्यक्तित्व को अपनी भावनाओं को जीने के लिए कहीं न कहीं ज़रूरत होती है, जो उन्हें नहीं पता होता कि वास्तविक जीवन में कहाँ रखा जाए, नतीजतन, वे आभासी खेलों के आदी होते हैं जो उनके जीवन को खतरा देते हैं। इसलिए, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि किशोर लगातार किसी न किसी चीज में व्यस्त रहते हैं, और वे ऊब या उदास नहीं होते हैं।

ब्लू व्हेल - कार्य, खेल के नियम

माता-पिता कैसे समझ सकते हैं कि एक बच्चा आत्मघाती खेल खेल रहा है?

ब्लू व्हेल गेम में स्वीकार किए जाने या पहला कार्य प्राप्त करने के लिए, मृत्यु समूहों में से एक में किशोरों ने हैशटैग "#wake at 4.20" या "# मैं खेल में जाना चाहता हूं" के साथ एक संदेश भेजा है, बहुत कम अक्सर "निर्देशों का इंतजार"। यह सामाजिक नेटवर्क में पृष्ठ पर ये टैग हैं जो वयस्कों को यह समझने में मदद कर सकते हैं कि उनका बच्चा "खतरनाक ट्रैक" में प्रवेश कर चुका है।

खेल "ब्लू व्हेल" में 1 से 50 तक के कार्य शामिल हैं। एक अदृश्य क्यूरेटर के मार्गदर्शन में कार्यों की एक श्रृंखला भेजी। किशोरों में पहला काम रुचि और जिज्ञासा पैदा करता है। ऐसा लगता है कि खेल की शुरुआत में - यह हाथ पर एक हानिरहित तस्वीर है, जबकि अंत में - जीवन का अंतिम चरण। मृत्यु समूहों के आयोजकों की मंशा और हत्या करने वाले कार्य अभी तक स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से, वे अपराधी हैं। आपराधिक संगठन लगातार किशोरों को लुभाने के लिए नए-नए हथकंडे अपना रहे हैं।

खेल "ब्लू व्हेल" से बाहर कैसे निकलें? खेल "ब्लू व्हेल" की सफलता का रहस्य पूरी तरह से खुलासा है। किशोर खेल छोड़ने से डरते थे, क्योंकि वे इस तथ्य से भयभीत थे कि उनके बजाय उनके प्रियजन मर जाएंगे। जीवन का कोई अनुभव नहीं होने के कारण, बच्चों का मानना ​​था। मेंटर या क्यूरेटर ने आश्वस्त किया कि वह सर्वशक्तिमान है, हालांकि वास्तव में आप कंप्यूटर के आईपी पते द्वारा किसी विशेष किशोरी के आवासीय पते का पता लगा सकते हैं। ये "सर्वशक्तिमान" पुलिस से बहुत डरते हैं, सभी बच्चों को समझाना और यह साबित करना आवश्यक है कि बिना डर ​​के ब्लू व्हेल गेम को छोड़ना संभव है।

इस तरह के खेल में भाग लें, एक किशोर व्यक्तित्व अकेलेपन और प्रियजनों के साथ खराब रिश्तों को आगे बढ़ाता है, लेकिन कोई भी बच्चा अपने माता-पिता को मरना नहीं चाहता है, इसलिए वह ब्लू व्हेल को अपने दम पर छोड़ने से डरता है।

"ब्लू व्हेल" की घटना के मीडिया आँकड़े बताते हैं कि "मृत्यु के समूहों" के आसपास प्रचार कुछ हद तक अतिरंजित है। आखिरकार, बच्चों की आत्महत्या मौत के खेल की उपस्थिति से बहुत पहले हुई थी। व्हेल के बारे में आधिकारिक तौर पर पंजीकृत विषयगत हैशटैग के 230 हजार मामलों में से लगभग 0.1% खिलाड़ियों ने अंतिम कार्य पूरा किया। बेशक, खेल घातक हैं, लेकिन आप वयस्कों से जिम्मेदारी नहीं ले सकते हैं, जो बच्चों के व्यक्तित्व को उनकी उदासीनता और अनिच्छा के साथ नुकसान पहुंचाते हैं। आखिरकार, यह इस उम्र में है कि मानसिक परिवर्तन खतरनाक होते हैं, जो उनके शारीरिक सामान्यता के प्रमाण की तलाश में, उनके विकास की शुद्धता के बारे में संदेह में, दूसरों की उनकी धारणा पर निरंतर ध्यान देने के डर से व्यक्त किए जाते हैं।

मनोवैज्ञानिकों का कहना है कि बचपन से परिपक्वता में संक्रमण सामंजस्य की कमी से चिह्नित होता है: शरीर के हार्मोनल सिस्टम का परिवर्तन, आंतरिक, शारीरिक विकास की गति में विसंगति और स्वायत्तता की डिग्री, साथ ही एक किशोरी की सामाजिक शुद्धता। इसलिए, माता-पिता बच्चे को बेकाबू होने का आरोप लगाते हुए, इंटरनेट गेम की सारी ज़िम्मेदारी नहीं ले सकते, लेकिन यह समझने लायक है कि बच्चे को पालने में उनकी व्यक्तिगत गैर-भागीदारी से वे उसे इस शगल की ओर धकेल रहे हैं।

ब्लू व्हेल - डेथ ग्रुप

मृत्यु समूहों के सदस्य किसी भी समस्या को हल करने के क्षेत्र में शैक्षिक अभियानों का संचालन कर रहे हैं और खुद को जीवन से वंचित कर शाश्वत शांति पा रहे हैं। यह चेतना का एक वास्तविक ब्रेनवॉशिंग और हेरफेर है, जो बच्चों के व्यक्तित्व के बहुत मजबूत नहीं हैं।

यदि पहले आत्महत्याओं का कारण मानसिक और दैहिक रोग था, पुरानी और साथ ही तीव्र तनावपूर्ण परिस्थितियां, मान-सम्मान, आत्म-दोष, निंदा का डर या मूर्ति की रक्षा करने की आवश्यकता, तो मृत्यु समूहों के मामले में यह किसी और की इच्छा है, जो आज्ञाकारी रूप से भयभीत और अपरिपक्व मानसिक रूप से युवा लोगों का पालन करता है। ।

उनके नाम के लगभग सभी आत्मघाती समूहों में संक्षिप्त नाम # f46, # f57, # f58, # nyapoka, # शांत घर, # अधिकिट्स, # rinapalenkova है। "व्हेल" में रीना पोलेंकोवा एक तरह की मूर्ति है। 2015 में Ussuriysk की यह लड़की ट्रेन के नीचे गिर गई।

इन समूहों के प्रशंसक व्हेल के साथ खुद की तुलना करते हैं। वे इन जानवरों को स्वतंत्रता के साथ जोड़ते हैं। इस प्रकार के स्तनपायी उन कुछ में से एक है जो स्वेच्छा से अपना जीवन अपनाते हैं, और यही कारण है कि "शांत घरों" और "समुद्र के व्हेल" के सभी समर्थक अपने व्यक्तिगत पृष्ठों में उड़ने वाली व्हेल के साथ वीडियो देख सकते हैं।

बंद "मौत के समूहों" में, आत्महत्याओं का एक खुला प्रचार है, जो किसी न किसी रूप में खोजा जाता है, जिसने इन खतरनाक प्रचारों को बच्चों के लिए आकर्षक बना दिया है। एक खोज को याद करें। Quests में, एक कार्य की पेशकश की जाती है जिसमें कुछ खोजने की आवश्यकता होती है - एक संकेत, एक विषय, एक संदेश जिस पर आगे बढ़ने के लिए। शब्द खोज का रूसी अनुवाद "खोज" है।

इस तरह के खेलों में रुचि इस तथ्य से फैली हुई है कि मृत्यु समूह में शामिल होना काफी मुश्किल है। एक ठोस क्रिया द्वारा अपनी इच्छा को साबित करना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, अपने आप को हल्की शारीरिक चोट पहुंचाने के लिए।

अगला, ब्लू व्हेल मृत्यु समूह के प्रशासक से, बच्चे को 50 दिनों के लिए व्यवस्थित रूप से 50 अलग-अलग कार्य मिलते हैं जिन्हें पूरा करना होगा। इस तरह के समूह में आने के बाद, बच्चा एक संभावित आत्महत्या के मार्ग का अनुसरण करता है, और वह अपने माता-पिता को नष्ट करने वाले खतरों के कारण आत्मघाती खेल को रोक नहीं सकता है। अगले कार्य को करने से इनकार करने के लिए, वह चेतावनी पृष्ठ पर आता है और इस प्रकार, मनोवैज्ञानिक रूप से, किशोर खेल का एक बंधक बन जाता है और स्थिति की निराशा से मुक्त हो जाता है।

सोशल नेटवर्क में "रिक्रूटर्स" ने अपने माता-पिता के चौकस होने और कानून लागू करने वाली एजेंसियों के नियंत्रण में आने के बाद अपनी आपराधिक गतिविधियों को निलंबित कर दिया है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि माता-पिता आराम कर सकते हैं और अपने बच्चों को नियंत्रित करना बंद कर सकते हैं, वे क्या करते हैं और कैसे अपने खाली समय को व्यतीत करते हैं। मृत्यु समूहों के प्रशासक छुपा रहे हैं और जोखिम है कि वे इंस्टाग्राम तस्वीरों के माध्यम से बच्चों को लुभाना शुरू करेंगे, उन्हें खेलने की पेशकश करते हैं, मौजूद हैं।

ब्लू व्हेल - बच्चों की सुरक्षा कैसे करें?

"ब्लू व्हेल", "रन या डाई", "शांत घर" - यह लोकप्रिय में से एक है, लेकिन मौत के साथ एकमात्र खेल नहीं है। एक किशोरी को उनसे अलग करना संभव नहीं होगा जो बनी रहती है और एक बड़ी टीम में लोकप्रिय, निश्चित प्रवृत्तियों के अधीन अध्ययन करती है। इसलिए, वर्तमान में, यह सवाल बना हुआ है कि बच्चे को इंटरनेट के नकारात्मक प्रभाव से कैसे बचाया जाए, विशेष रूप से एक घातक परिणाम के साथ खेल में। यह संभावना वर्तमान में स्कूलों और मनोवैज्ञानिक केंद्रों में यौवन की समस्या के वैज्ञानिक दृष्टिकोण के कारण उपलब्ध है। और यह मनोवैज्ञानिक और सामाजिक शिक्षाविद हैं जो किशोरों को यौवन काल में व्यक्तित्व के निर्माण के नकारात्मक परिणामों को दूर करने में मदद कर सकते हैं।

मनोवैज्ञानिक आश्वस्त हैं कि आत्महत्या ऑनलाइन गेम में युवा लोगों की भागीदारी का कारण कुछ समस्याओं का एक संयोजन है, जिसमें शामिल हैं:

- माता-पिता के प्यार की कमी;

- समाज में एक किशोरी के समाजीकरण की कमी;

- प्रियजनों से ध्यान की कमी।

उन सभी के लिए, बच्चों के बारे में माता-पिता सभी कार्यात्मक कर्तव्यों को पूरा करते हैं: पोशाक, फ़ीड, आदि, वे भूल जाते हैं कि बच्चे का व्यक्तित्व एक सामाजिक प्राणी है और उसे एक सार्थक वयस्क से संचार, नैतिक समर्थन की आवश्यकता है। यदि नहीं, तो किशोर परिवार के बाहर आवश्यक सहायता लेने के लिए ले जाए जाते हैं। पहले, समर्थन एक सड़क थी, अब यह इंटरनेट है।

आत्महत्या के खेल "ब्लू व्हेल" में एक किशोरी को खींचने के कारणों में उत्साह, जिज्ञासा, व्यक्तिगत आत्मविश्वास भी है कि किसी भी क्षण खेल को रोकने का अवसर है।

साथ ही, मनोवैज्ञानिकों का कहना है कि बच्चों के व्यक्तित्व को घातक गेम "ब्लू व्हेल" से टकराने का कारण एक कठिन संकट की अवधि में है। विशेष रूप से भारी महत्वपूर्ण, महत्वपूर्ण आयु 12-14 वर्ष है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इस आयु सीमा को पार करने के बाद, मनो-भावनात्मक समस्याएं भविष्य में अधिक किशोरों को प्रभावित नहीं करेंगी या सुरक्षित रूप से बचा जा सकता है। संकट के क्षणों वाले वयस्कों की मदद के बिना, परिपक्व व्यक्ति अपने दम पर सामना नहीं कर सकते हैं, इसलिए माता-पिता के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे बच्चे के "तेज" चरित्र लक्षणों को समय पर ढंग से पहचानें और उनके परिवर्तन को एक रोगविज्ञानी, अपरिवर्तनीय रूप से रोकें।

किशोरावस्था को बचपन और वयस्कता के बीच संक्रमण माना जाता है। इस युग की कालानुक्रमिक सीमाओं की एक निश्चित निश्चितता नहीं है, इसे अक्सर 11-12 और 16-17 वर्षों के बीच रखा जाता है। इसलिए, माता-पिता को यह जानना चाहिए कि किशोरावस्था युवा लोगों के लिए उसी तरह से शुरू नहीं होती है, कुछ लोगों के पास पहले होती है, दूसरों के पास बाद में होती है। यह कई कारकों पर निर्भर करता है, यह निम्नानुसार है कि बड़े होने की पूरी अवधि के दौरान अपने बच्चों के प्रति चौकस रहना आवश्यक है।

यौवन काल एक संकट से शुरू होता है और अक्सर मुश्किल होता है, दोनों एक किशोरी के लिए और उसके करीबी लोगों के लिए। यह इस कारण से है कि किशोरावस्था को अक्सर प्रचलित संकट कहा जाता है।

बच्चों को "ब्लू व्हेल" गेम से बचाने के लिए माता-पिता को समझना चाहिए कि माता-पिता के अधिकार का पतन, नई मूर्तियों का उद्भव, बिना किसी प्यार के मनोवैज्ञानिक समस्याओं का उभरना किशोरावस्था की विशेषता है। यह जानकर, एक व्यक्ति को हमेशा भावनात्मक रूप से किशोरों का समर्थन करना चाहिए और उसे स्वीकार करना चाहिए जैसे वह है। यह एक अस्थिर मानस के साथ किशोर है जो इंटरनेट पर जोड़तोड़ के प्रभाव का शिकार होते हैं। आयोजकों के लिए ब्लू व्हेल गेम में बच्चे को फुसला पाना आसान होता है, क्योंकि निहित उम्र, बहुरंगा योजनाओं के कारण, उत्साह जल्दी से उदासी, कमजोरी और पूर्ण निष्क्रियता की भावना से बदल जाता है। भावनात्मक रूप से असमान, अस्थिर पृष्ठभूमि यही कारण है कि बच्चे घातक खेल के बारे में अंत तक जिज्ञासा दिखाते हैं, न कि यह महसूस करते हुए कि वे उनमें इतनी रुचि क्यों रखते हैं।

माता-पिता को यह भी पता होना चाहिए कि युवावस्था का समय एक किशोर के व्यक्तित्व में शक्तिशाली मनोवैज्ञानिक परिवर्तनों द्वारा चिह्नित है।

इस अवधि के दौरान, परिपक्व किशोरी अपने लिए निम्नलिखित व्यक्तिगत कार्यों का निर्णय लेती है: जुड़ाव (आत्म-विकास); व्यक्तिगत आत्मनिर्णय; इसके लिए संदर्भ (महत्वपूर्ण) समूह ढूंढना।

किशोरावस्था की जटिलताएं व्यक्त की जाती हैं:

- बौद्धिकता में, जिसे मनोवैज्ञानिक रक्षा के तंत्र से संबंधित मनोवैज्ञानिक प्रक्रिया के रूप में समझा जाता है, अपनी भावनाओं से अमूर्त प्रयास में व्यक्त किया जाता है। बौद्धिकता वास्तविकता की धारणा को विकृत करती है। एक बौद्धिक किशोरी अपनी भावनाओं के महत्व और ताकत को कम आंकती है। इस सुरक्षा को लागू करने से, बच्चा पूर्ण अनुभव की संभावना खो देता है। यदि किसी किशोर में सभी भावनात्मक रूप से संतृप्त स्थितियों में हर जगह इस सुरक्षा का उपयोग करने की प्रवृत्ति होती है, तो उसके पास पारस्परिक पारस्परिक संपर्क के साथ समस्याएं हैं। यह तब प्रकट होता है जब वह कोमलता, सहानुभूति, प्रेम की अभिव्यक्तियों को अवरुद्ध करता है, अपने भय, निराशा, अपराधों पर चर्चा नहीं कर सकता है;

- नकारात्मकता में, जिसे अदम्य मनोवैज्ञानिक विरोध के रूप में समझा जाता है, हर चीज को दूसरे तरीके से करने की इच्छा में व्यक्त किया जाता है;

- सब कुछ का विश्लेषण करने की प्रवृत्ति;

- भौतिक छवि की धारणा के साथ समस्याओं में। विशेष रूप से तीक्ष्ण लड़कियों ने उपस्थिति के सभी दोषों का अनुभव किया। शरीर में बढ़ी हुई रुचि, इसकी उपस्थिति, सौंदर्य मानदंड सामने आते हैं, भौतिक "आई" की एक नई छवि बनाते हैं। सामाजिक-सांस्कृतिक दृष्टिकोण (शरीर सौष्ठव, शीर्ष मॉडल, सौंदर्य मानक आदि) का व्यक्ति के परिपक्व होने के मानस पर विशेष प्रभाव पड़ता है। नतीजतन, आपके शरीर के प्रति एक सहायक रवैया बनता है, और परिणाम बुलिमिया नर्वोसा और एनोरेक्सिया नर्वोसा के रूप में खाने के विकारों का खतरा होता है। इस अवधि के दौरान, यौन पहचान एक नए स्तर पर पहुंच जाती है, पुरुषत्व या स्त्रीत्व के पैटर्न निर्धारित होते हैं;

- किशोर अवसाद, जो एक अवसादग्रस्तता त्रिदोष की विशेषता है (जीवन पर नकारात्मक दृष्टिकोण की उपस्थिति के साथ लगातार उदास मनोदशा और आसपास होने वाली हर चीज, मोटर मंदता और खुशी का अनुभव करने की क्षमता का नुकसान एनाडोनिया है)।

मृत्यु समूहों से एक बच्चे की रक्षा कैसे करें?

बच्चों को खेल से बचाने के लिए "ब्लू व्हेल" युवावस्था के दौरान बाल मनोविज्ञान की विशेषताओं के ज्ञान में मदद करेगा। वास्तव में, यौवन संकट के सबसे आम लक्षणों में से एक किशोर आत्मघाती व्यवहार है। यह इस अवधि के दौरान है कि यह अपनी विविधता से प्रतिष्ठित है: ये आत्मघाती इरादे और विचार, खतरे और बयान, प्रयास हैं। किशोरों की इस मनो-भावनात्मक विशिष्टता को जानकर, मौत के खेल के आयोजक कुशलतापूर्वक इसका उपयोग करते हैं, सचेत रूप से बच्चों को उनके जीवन के अंत तक ले जाते हैं। यह कई पत्राचार का जिक्र करते हुए कहा जा सकता है कि क्यूरेटर बच्चों के साथ हैं। अपने शैक्षिक कार्यक्रमों में, वे कुशलतापूर्वक बच्चों की चेतना के साथ काम करते हैं और बच्चों के सिर में "निवेश" करते हैं कि केवल मृत्यु ही जीवन में सभी मौजूदा समस्याओं से राहत देगी, क्योंकि मृत्यु के बाद कुछ भी नहीं है, और वांछित स्वतंत्रता आ जाएगी। ये लोग, मन को नियंत्रित करने की कोशिश कर रहे हैं, नाजुक बचकाना मानस मृत्यु के माध्यम से झूठी स्वतंत्रता में विश्वास करते हैं।

"मृत्यु के समूहों" के आयोजकों ने किशोरों को अवसाद, दर्द और अपने आप पर अस्वीकृति को दूर करना असंभव बना दिया। अवसादग्रस्त अवस्था में होने के कारण, बच्चों का व्यक्तित्व उन क्यूरेटरों को पीछे नहीं हटा सकता है जो उन पर हावी हो जाते हैं, वे अपने स्वयं के जीवन का प्रबंधन करने में सक्षम नहीं होते हैं और अपने बच्चों की कमजोरियों पर खेलना बंद कर देते हैं, जबकि उन्हें नरक में धकेल देते हैं, जहां कुछ भी तय नहीं किया जा सकता है। किशोरों को गेम "ब्लू व्हेल" के कार्यों का विरोध करना लगभग असंभव है, जो उन्हें मारते हैं।

सबसे बुरी बात यह है कि बच्चे यह मानना ​​बंद कर देते हैं कि वे व्यर्थ नहीं रह रहे हैं। वे विश्वास नहीं करते कि प्रेम मौजूद है, वे नहीं मानते कि वे दर्द को दूर कर सकते हैं। अपने रिश्तेदारों के लिए डर और एक ही समय में, खुद को खोलने में सक्षम नहीं होने के कारण, वे खेल में रहते हैं, मृत्यु का चयन करते हैं।

"मृत्यु के समूहों" से एक बच्चे की रक्षा कैसे करें? हर माता-पिता को पता होना चाहिए कि एक युवा संकट में एक किशोर विशेषता उभयलिंगी लक्षण व्यक्त करता है। इस समय वयस्कों का कार्य निकट होना है जब बच्चे गलत निर्णय लेते हैं न कि उन्हें अपनी गलतियों से सीखने से रोकते हैं।

यदि एक वयस्क ने पाया है कि एक किशोरी को खेल "ब्लू व्हेल" में दिलचस्पी है, तो उसके लिए यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि निषेध उपाय इस मामले में मुख्य नहीं है। एक समान पैर पर बच्चे से बात करना अधिक प्रभावी होगा, और एक स्थिति से नीचे नहीं। किशोरी को यह स्पष्ट किया जाना चाहिए कि वह प्यार करती है और स्वीकार की जाती है जैसे वह है - अपने सभी फायदे और नुकसान के साथ।

"ब्लू व्हेल" गेम से बच्चे की रक्षा कैसे करें? एक किशोरी को यह समझाना आवश्यक है कि सभी महान लोग अवसाद, दर्द और निराशा से गुज़रे, लेकिन इसने उन्हें नहीं मारा, बल्कि उन्हें और मजबूत बनाया। Никто не вправе распоряжаться чужой судьбой, только сам человек является хозяином и сценаристом своей жизни. Следует помочь ребенку поверить, что он живет не напрасно, а боль и разочарования - это всего лишь временные явления в жизни. И никто не вправе играть на человеческих слабостях, толкая человека в ад, где уже ничего нельзя исправить.

Как уберечь ребенка от групп смерти - советы родителям

अपने बच्चे से एक तटस्थ प्रश्न पूछें, क्या उसने सुना है कि ऐसा कोई गेम "ब्लू व्हेल" है? बच्चा जो बताता है, उसे ध्यान से सुनें। यदि कहानी में कई विवरण शामिल हैं जो अभी तक नेट पर नहीं लिखे गए हैं, तो एक जोखिम है कि बच्चा पहले से ही खेल में है। इसके अलावा, एक वयस्क को इस तथ्य के प्रति सचेत किया जाना चाहिए कि अगर कोई किशोर अपने दोस्त से खेल में भाग लेने की बात करता है, क्योंकि इस बात की संभावना है कि बच्चा झूठ बोलता है और खुद खेलता है, इसलिए अपने बारे में बताता है।

यदि एक वयस्क को संदेह है कि एक बेटा या बेटी "ब्लू व्हेल" के खतरनाक समुदाय में है, तो आपको फोन लेने या इंटरनेट को डिस्कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं है। चूंकि बच्चा, यदि वांछित है, तो हमेशा गैजेट खोजने और ऑनलाइन जाने का अवसर मिलेगा। अधिक प्रतिबंध, इन निषेधों को दरकिनार करने की इच्छा जितनी अधिक होगी। सामाजिक नेटवर्क और फोन में पृष्ठों को देखना अधिक समीचीन होगा, लेकिन इस तरह से कि किशोर इसके बारे में नहीं जानते होंगे डेथ गेम्स - यह ऐसा मामला है जिसमें गोपनीयता का आक्रमण उचित है।

यदि एक बच्चे और माता-पिता के बीच कोई आपसी समझ नहीं है, अगर एक किशोरी को आत्महत्या के विषय में दिलचस्पी है, तो वह मृत्यु के एक समूह में संवाद करना शुरू कर देता है, तो इस मामले में एक पेशेवर मनोवैज्ञानिक की ओर मुड़ना बेहतर होगा जो आपको समझाएगा और सिखाएगा कि आपके बच्चे को कैसे सुनना और समझना है। भविष्य में एक वयस्क के रूप में, बच्चे के साथ संचार में गलतियों से बचें, क्योंकि एक बच्चे के लिए उसके माता-पिता द्वारा समझा जाना महत्वपूर्ण है। वह बिल्कुल भी मरना नहीं चाहता है, वह यह महसूस करना चाहता है कि वह एक व्यक्ति के रूप में मूल्यवान है।

अंत में, मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि किशोर, यौवन काल में होने के कारण, एक असमान मनोवैज्ञानिक विकास से गुजरता है, सबसे जटिल परिवर्तन का अनुभव करता है, जो व्यक्तिगत समस्याओं को हल करने में उभयलिंगी अभिव्यक्तियों और कठिनाइयों में व्यक्त किया जाता है। इस संकट की कठिनाइयों को नकारात्मक, विभिन्न मानसिक अभिव्यक्तियों, साथ ही आत्मघाती व्यवहार में पता लगाया जा सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, माता-पिता को परिपक्व बच्चे के साथ एक स्वस्थ बातचीत के साथ, हर रोज़ और मनोवैज्ञानिक कठिनाइयों को दूर करने में मदद करना चाहिए, उन्हें उत्तेजित नहीं करना चाहिए, बल्कि उनके संकल्प के लिए सही दिशा दिखाना चाहिए। यह इस अवधि के दौरान था कि एक किशोरी अक्सर अस्पष्ट कार्य करता है, क्योंकि उसका मानस भावनात्मक अस्थिरता और विशेष रूप से भेद्यता के साथ संपन्न होता है।

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